Une vision d’avenir par klems

Salut les copains !

On m’a chargé d’écrire un article sur tout ce qui va changer dans BP v5, alors je m’y mets. Bon, c’est pas tout à fait un article de développement, mais on va faire avec. C’est très simple en fait : on est en train de tout refaire. Alors jvais détailler comment on refait tout.

Le plus gros changement, c’est qu’on est passé sur le moteur de l’orange box.

Et ça apporte plein de super trucs.

dm_hangar0004Il faut savoir que la version de l’engine de BP v4 date de 2004. 2004, c’est vieux. Il n’y a même pas de HDR. On était même pas sur l’episode 1. Non mais ça craint. Maintenant, on peut se la péter avec notre bloom qui déchire les yeux et des supers effets graphiques cartoon.

Vous ajoutez par dessus ça le système de particule qui n’a pas besoin d’être compilé pour être testé. On peut ajouter de la fumée sur n’importe quoi et n’importe où, rajouter par dessus des gouttes de sang, des explosions atomiques puis des machins bizarres électriques. Et n’importe qui peut le faire, pas besoin de faire chier le codeur.

Et puis bon bien sur, en vrac : support complet des futures updates de steam, nouvelles entités, color correction, beaucoup moins de crash, physique mieux foutue, jigglebone, ce genre de trucs. Ceux qui comprennent ce que je viens de dire doivent de toute façon être au courant des nouveautés apportées par l’Orange box.


Alors, ça c’était pour le moteur. Quid du reste ?

Pour commencer, les serveurs linux. Ça permet d’éviter beaucoup de crash frustrants, et puis surtout ça permet de faire des serveurs avec 40 de ping et 16 joueurs sans problèmes, et ça ça n’a pas de prix (sauf 1 ou 2 dreads à merwan).
C’est vraiment quelque chose qui manquait et qu’on nous a souvent reprochés, mais j’espère que cette fois ci ce sera la bonne.

Beaucoup de models vont être changés. On est en train de refaire intégralement chaque arme, en passant bien sur par la modélisation de vraies mains. On ne fait pas que refaire les models, on doit aussi les redesigner, les reanimer, etc. Le model de bisounours va être refait. Mieux optimisé, mieux animé et plus beau.

Les sons devraient en théorie aussi changer, avec des nouveaux autovocals, des meilleurs sons pour certaines armes, ce genre de trucs.


Et finalement, le meilleur pour la fin, le gameplay.

La ça va changer également. On prevoit beaucoup de trucs, et je vais pouvoir vous en parler avec encore plus de passion vu que je suis le Game Designer.

Si je dois bien reprocher une chose à BP, c’est qu’il est trop soutenu et débile en FFA. Globalement, un joueur arrive sur un serveur, s’amuse quelques minutes puis se casse. Il s’est probablement bien marré, mais la il est surtout fatigué. Les serveur DM, surtout, sont les théâtres d’une immense boucherie sans fin et sans but.
J’ai envie que le joueur se sente plus concerné par l’univers qui l’entoure, qu’il ait envie d’aller plus loin, de se surpasser et de devenir plus fort.

Tout va être fait dans ce but. Je vais tenter de rythmer le jeu, d’instaurer des règles à la fois plus complexes, mais également plus simple à appréhender et à comprendre. Et surtout, je vais tenter de « responsabiliser » le joueur, en quelques sorte.

Le comportement de tout ce qui peut avoir un comportement va être simplifié, mais je ne perd pas pour autant BP de vue, et ce qui a fait sa force. Je ne vais pas parler de bullshit sur une nouvelle génération de FPS révolutionnaire parce que de toute façon, c’est tout à fait débile. Mais BP devrait être encore plus atypique à jouer.

Bref, pour simplifier, BP devrait devenir à la fois plus compétitif, mais également devenir plus accessible, plus agréable, moins fatiguant et plus intelligent.

Tenez, pour commencer, on va pas mal modifier le système de dégâts et de vie pour le rendre plus simple et plus visible. Nous avons aussi instauré un temps de respawn, un peu comme TF2, mais individuel.
Ce sont juste quelques exemples parmi d’autres, j’en parlerais probablement plus en détail dans de futurs articles.

Bon, ben voila, on a fait un rapide tour d’horizon de ce qui vous attend sur BP v5. Il va très probablement mettre du temps à sortir, mais j’espère qu’il va donner quelque chose de plus poussé. Dans tout les cas, on va essayer de vous teaser un peu dans le futur. On était assez discret avant, mais ça devrait changer.

Klems

    • aieuhH
    • 20 septembre 2009

    En voilà une bonne idée, moi ce qui me plaisait dans Bisounours Party c’était surtout le mod fort qui était bien plus drôle que le bon vieux deathmatch ou fraguer était le seul but.

    • Kak
    • 21 septembre 2009

    « Je vais tenter de rythmer le jeu, d’instaurer des regles à la fois plus complexes, mais egalement plus simples à appréhender et à comprendre. »

    « BP devrait devenir à la fois plus competitif, mais egalement devenir plus accessible, plus agréable, moins fatiguant et plus intelligent. »

    T’en en bonne voie pour devenir designer. Mets des lunettes de soleil et laisse toi pousser le bouc.

  1. Je précise que les temps de respawn en équipe ne devraient pas être individuels, mais pas par vagues non plus (il me semble)

    • Orygin
    • 21 septembre 2009

    Aussi, si ce n’est pas déja fait, je vous conseille de faire un dépot Perforce, en plus du SVN, ce qui servira au coder de mettre a jour le code source du mod avec les updates du sdk facilement.

    http://developer.valvesoftware.com/wiki/Using_Source_Control_with_the_Source_SDK

  2. Bonnes nouvelles, continuez les gars!

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